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5 付録
20 やり残したJava文法
20.1 学習目標
20.2 繰り返しの制御
20.3 論理否定演算子
21 タートルの仕様
21.1 タートルの命令リスト
21.1.1 基本的な命令
21.1.2 オブジェクトの生成に関する命令
21.1.3 画面の描画処理に関する命令
21.1.4 座標に関する命令
21.1.5 大きさに関する命令
21.1.6 オブジェクトを出現/隠す命令
21.1.7 オブジェクトの見た目を変える命令
21.1.8 テキストの中身を変える命令
21.1.9 キー・マウス入力に関する命令
21.1.10 オブジェクトの接触に関する命令
21.2 タートルで作ってはいけないメソッド名
22 音を鳴らしてみよう
22.1 音を鳴らす方法
22.2 SoundTurtleの使い方
22.3 あらかじめ音を読み込んでおく
22.4 SoundTurtleで利用できる命令
22.4.1 再生と停止
22.4.2 音量の取得・変更
22.4.3 音の読み込み
22.5 練習問題
22.5.1 シューティングゲームに効果音をつけよう
22.5.2 シューティングゲームにBGMをつけよう
22.6 練習問題解答例
23 セル・オートマトン
23.1 セルオートマトンとは
23.2 1次元セルオートマトン
23.2.1 CellTurtleの基本的な使い方
23.2.2 ルール
23.2.3 アサリの貝殻の模様と1次元オートマトン
23.3 2次元セルオートマトン
23.4 CellTurtleで利用できる命令
23.4.1 「位置」について
23.4.2 移動の命令
23.4.3 CellTurtleのマーク処理命令
23.4.4 2次元オートマトンのターン処理命令
23.5 練習問題
23.5.1 1次元セルオートマトンのいろいろなルールを試してみよう
23.5.2 ルールをメソッドにしてみよう
23.5.3 ルールをメソッドにしてみよう改
23.5.4 2次元セルオートマトンを試してみよう
23.5.5 2次元セルオートマトンのいろいろなルールを試してみよう
23.5.6 ライフゲームを作ってみよう
23.6 参考文献
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