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Turtle Cafe 2
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2 CUI情報処理プログラミング
11 はじめてのCUIプログラム
11.1 学習目標
11.2 はじめてのCUIプログラム
11.2.1 CUIとは
11.2.2 タートルプログラムとの違い
11.2.3 情報の表示とユーザ入力の受け取り
11.2.4 Java標準ライブラリ
11.2.4.1 インポート
11.2.4.2 入力を受け付ける命令
11.2.4.3 コンソールに出力する命令
11.2.5 変数の型-文字列型
11.3 入力、処理、出力
11.3.1 西暦和暦変換プログラム
11.3.2 変数の型-整数型
11.4 変数の型とキャスト
11.4.1 平均得点計算プログラム
11.4.2 変数の型-浮動小数点数型
11.4.3 キャスト(型変換)
11.5 CUIプログラムの作り方
11.5.1 クラス(ファイル)の作り方
11.5.2 新しい命令-変数の型と変数宣言
11.5.3 Java標準ライブラリを使った命令
11.5.3.1 標準出力に文字を出力する命令
11.5.3.2 ユーザから入力を受け取る命令
11.5.3.3 乱数を求める命令(その1)
11.5.3.4 乱数を求める命令(その2)
11.6 練習問題
11.6.1 0.1を10回加算するプログラム
11.6.2 0.125を8回加算するプログラム
11.6.3 乱数生成プログラム
11.6.4 四捨五入プログラム
11.6.5 割り勘計算機
11.6.6 体型評価プログラム
11.6.6.1 概要
11.6.6.2 機能
11.6.6.3 エラー処理
11.6.6.4 プログラム設計条件
11.6.7 恋愛占いプログラム
11.6.7.1 概要
11.6.7.2 機能
11.6.7.3 エラー処理
11.6.7.4 プログラム設計条件
11.6.8 単位取得状況評価プログラム
11.6.8.1 概要
11.6.8.2 機能
11.6.8.3 エラー処理
11.6.8.4 プログラム設計条件
11.7 発展問題
11.7.1 脳トレ 論プロ風
11.7.1.1 概要
11.7.1.2 機能
11.7.1.3 エラー処理
11.7.1.4 プログラム設計条件
11.7.2 マイホーム大作戦
11.7.2.1 概要
11.7.2.2 機能
11.7.2.3 エラー処理
11.7.2.4 プログラム設計条件
11.7.3 ザ・バイナリサーチ
11.7.3.1 概要
11.7.3.2 機能
11.7.3.3 エラー処理
11.7.3.4 プログラム設計条件
11.7.4 世界の○○
11.7.4.1 概要
11.7.4.2 機能
11.7.4.3 エラー処理
11.7.4.4 プログラム設計条件
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